Nível de jogo

Sempre que registares um resultado de jogo, o teu nível de jogo é atualizado. Quanto melhor for o teu desempenho, mais estrelas ganhas. A maioria dos jogadores tem 4 estrelas ou menos, enquanto os jogadores de clubes de topo podem atingir 6 estrelas e os jogadores de classe mundial podem chegar às 10 estrelas.
O teu nível aumenta se tiveres um desempenho melhor do que o esperado. Por exemplo, se fores um jogador de 3 estrelas e ganhares a outro jogador de 3 estrelas, o teu nível sobe e o nível do teu adversário desce. Quando perdes um jogo, o teu nível pode subir na mesma. Por exemplo, se tiveres 3 estrelas e perderes por pouco com um jogador de 4 estrelas, o teu nível aumentará e o do teu adversário diminuirá. Por outro lado, se fores um jogador de 3 estrelas e ganhares por uma pequena margem contra um jogador de 2 estrelas, o teu nível irá diminuir e o nível do teu adversário irá aumentar. Neste último caso, terás de ganhar por uma margem significativa para manter ou aumentar o teu nível.

Categoria neutra

Os nossos níveis de jogo são "neutros em termos de género", o que significa que um jogo entre uma mulher e um homem deve ser equilibrado se o seu nível for o mesmo. Utilizamos descrições de nível diferentes (por exemplo, Principiante, Intermédio, Avançado) para homens, mulheres e jogadores juniores, de modo a que os níveis sejam descritos com exatidão, mantendo um nível de jogo unificado.

Nível de jogo da equipa

Os resultados individuais e os resultados das equipas são controlados separadamente. Em competições com equipas fixas, os resultados dos jogos apenas actualizam o nível da equipa. O teu nível individual não é afetado.

Jogos abertos e "Americanos

O teu nível de jogo individual é ajustado quando jogas em equipas temporárias - com ajustes inteligentes baseados no teu nível de certeza e no desporto que jogas.

Novos jogadores

O teu nível não muda quando jogas contra um novo jogador com um nível não fiável, a não ser que tu próprio sejas um novo jogador.

Correcções anuais

No início de cada ano, o teu nível pode mudar, mesmo que não tenhas jogado nenhum jogo. Para manter o sistema justo e significativo, analisamos a dispersão das classificações de todos os jogadores (a sua distribuição estatística e desvio padrão). Se a escala geral se desviou durante o ano, ajustamos os níveis de todos os jogadores de uma só vez, mantendo a ordem relativa exatamente igual.

Para os nerds :)

A inferência bayesiana vai ao encontro dos desportos de raquete: modelamos as capacidades dos jogadores como uma distribuição normal dinâmica, continuamente actualizada a partir dos resultados dos jogos. Pontuações Z, classificações por estrelas e raríssimos outliers de 10 estrelas - vale a pena ver a matemática.