Cada vez que registras un resultado de partido, se actualiza tu nivel de juego. Cuanto mejor sea tu rendimiento, más estrellas ganarás. La mayoría de los jugadores tienen 4 estrellas o menos, mientras que los mejores jugadores de club pueden alcanzar las 6 estrellas, y los jugadores de talla mundial llegan hasta las 10 estrellas.
Puntuación esperada
Tu nivel aumenta si rindes mejor de lo esperado. Por ejemplo, si eres un jugador de 3 estrellas y ganas a otro jugador de 3 estrellas, tu nivel subirá y el de tu oponente bajará. Si pierdes un partido, puede que tu nivel siga subiendo. Por ejemplo, si tienes 3 estrellas y pierdes por poco contra un jugador de 4 estrellas, tu nivel subirá mientras que el de tu oponente bajará. Por otro lado, si eres un jugador de 3 estrellas y ganas por un pequeño margen a un jugador de 2 estrellas, tu nivel disminuirá y el de tu oponente aumentará. En este último caso, necesitarás ganar por un margen significativo para mantener o aumentar tu nivel.
Nivel de equipo e individual
Los resultados individuales y los de equipo se registran por separado.
Así, los resultados de tu equipo no afectan a tu nivel individual, y tus resultados individuales no afectan al nivel de tu equipo.
Nuevos jugadores
Tu nivel no cambia cuando juegas contra un jugador nuevo con un nivel poco fiable, a menos que tú mismo seas un jugador nuevo.
Correcciones de nivel
Ocasionalmente, tu nivel puede cambiar, aunque no juegues ningún partido:
- Un jugador de tu liga juega contra un jugador de otra liga. Los resultados del partido pueden utilizarse para ajustar la media de todos los jugadores de la liga.
- El nivel medio nacional ha cambiado. Por ejemplo: Cuando se unen muchos jugadores nuevos, el nivel medio disminuye. Todas las puntuaciones de los jugadores se ajustan para garantizar que el nivel medio nacional sigue siendo el mismo.
Para los empollones...
Hemos desarrollado modelos estadísticos avanzados para estimar rápidamente los niveles de juego basándonos en los resultados de los partidos, utilizando funciones propias que operan con distribuciones normales. Los niveles de juego se transforman en una distribución normal con una media de 0. Un nivel de juego se convierte en estrellas calculando regularmente la desviación estándar, lo que nos permite calcular el factor Z para cada jugador. Un factor Z de 0 corresponde a una puntuación de 4 estrellas, mientras que un factor Z de 0,75 otorga una puntuación de 5 estrellas, un factor Z de 1,5 equivale a una puntuación de 6 estrellas, y así sucesivamente.
Este enfoque garantiza que sólo un 1% de la población de jugadores consiga 7 o más estrellas, y sólo 4 de cada millón alcancen la cima con 10 o más estrellas, lo que representa a los jugadores de talla mundial.