Niveau de jeu

Chaque fois que tu enregistres un résultat de match, ton niveau de jeu est mis à jour. Plus tu es performant, plus tu gagnes d'étoiles. La plupart des joueurs ont 4 étoiles ou moins, tandis que les meilleurs joueurs de club peuvent atteindre 6 étoiles, et les joueurs de classe mondiale jusqu'à 10 étoiles.

Score attendu

Ton niveau augmente si tes performances sont supérieures à celles attendues. Par exemple, si tu es un joueur 3 étoiles et que tu gagnes contre un autre joueur 3 étoiles, ton niveau augmentera et celui de ton adversaire baissera. Lorsque tu perds un match, ton niveau peut encore augmenter. Par exemple, si tu as 3 étoiles et que tu perds de justesse contre un joueur 4 étoiles, ton niveau augmentera tandis que celui de ton adversaire diminuera. En revanche, si tu es un joueur 3 étoiles et que tu gagnes de justesse contre un joueur 2 étoiles, ton niveau diminuera et celui de ton adversaire augmentera. Dans ce dernier cas, tu devras gagner avec une marge importante pour maintenir ou augmenter ton niveau.

Classement sans distinction de sexe

Notre système de classement est "neutre", ce qui signifie qu'un match entre une femme et un homme devrait être équilibré si leur classement est identique. Cependant, les hommes ont généralement tendance à avoir des notes plus élevées que les femmes. Pour refléter cela, nous utilisons des descriptions de niveau différentes (par exemple Beginner, Intermediate, Advanced) en fonction du sexe. Cela permet de s'assurer que les niveaux de compétence sont représentés avec précision dans les mots tout en maintenant un système de notation unifié.

Niveaux d'équipe

Les résultats individuels et les résultats d'équipe sont suivis séparément. Dans les compétitions avec des équipes fixes, les résultats des matchs ne mettent à jour que le niveau de l'équipe. Ton niveau individuel n'est pas affecté.

Équipe Niveaux individuels

Dans les compétitions où les équipes changent - comme les formats Americano et les matchs ouverts - ton niveau individuel est mis à jour. Un niveau d'équipe temporaire est calculé en utilisant une moyenne pondérée des notes individuelles des deux joueurs. Après le match, le changement de niveau de l'équipe est redistribué aux deux joueurs en fonction de leur variance individuelle : les joueurs ayant une variance plus élevée (moins de certitude) s'ajustent davantage ; les joueurs ayant une variance plus faible s'ajustent moins.

Équipe Facteur de pondération individuel

Le facteur de poids dépend du sport. Au tennis et au padel, le joueur le plus fort reçoit un poids plus faible, car les adversaires dirigent généralement plus de balles vers le joueur le plus faible.

Nouveaux joueurs

Ton niveau ne change pas lorsque tu joues contre un nouveau joueur dont le niveau n'est pas fiable, sauf si tu es toi-même un nouveau joueur.

Corrections de niveau annuelles

Au début de chaque année, ton niveau peut changer même si tu n'as joué aucun match. En effet, nous révisons l'ensemble de la distribution des niveaux des joueurs pour nous assurer qu'elle reflète toujours la réalité. Cela permet de s'assurer qu'un joueur régional de haut niveau (9 étoiles) se distingue vraiment en tant que tel. Pour que le système reste juste et significatif, nous analysons la dispersion de toutes les évaluations des joueurs (leur distribution statistique et leur écart-type). Si l'échelle globale a dérivé au cours de l'année, nous ajustons les niveaux de tous les joueurs en même temps, tout en gardant l'ordre relatif exactement le même.

Pour les intellos...

Nous utilisons des statistiques bayésiennes et des modèles mathématiques avancés pour estimer rapidement les niveaux de jeu en fonction des résultats des matchs. Nos algorithmes exclusifs utilisent des distributions normales pour mettre à jour la moyenne et la variance estimées du niveau d'un joueur. Nous transformons tous les niveaux des joueurs en une distribution normale standard avec une moyenne de 0. À partir de là, nous calculons régulièrement l'écart type global pour chaque sport, ce qui nous permet de déterminer le facteur Z de chaque joueur. Le facteur Z détermine le classement par étoiles d'un joueur : Un facteur Z de 0 correspond à un classement 4 étoiles, tandis qu'un facteur Z de 0,75 correspond à un classement 5 étoiles, et ainsi de suite. Comme tout statisticien en herbe le remarquera rapidement, un joueur à 10 étoiles (Z = 4,5) est extrêmement rare. Si tu en rencontres un, prends une photo - ils sont plus rares que les joueurs qui ne mettent pas un mauvais coup sur le compte de leur équipement !