Cada resultado registado atualiza o teu nível de jogo. O teu nível sobe quando te saíres melhor do que o esperado.
Usamos o teu nível para organizar jogos equilibrados. Os jogos contra adversários com nível semelhante são os mais divertidos, com trocas de bola longas e resultados renhidos.
Depois de cada partida, o teu nível é ajustado com base no teu desempenho em relação ao esperado. Se te saíres melhor do que o esperado, o teu nível sobe. Se te saíres pior, o teu nível desce.
Por exemplo, se fores um jogador de 3 estrelas e derrotares outro jogador de 3 estrelas, o teu nível sobe e o do teu adversário desce.
Perder nem sempre significa que o teu nível desce. Se fores um jogador de 3 estrelas e perderes por pouco contra um jogador de 4 estrelas, tiveste um desempenho melhor do que o esperado, por isso o teu nível sobe e o do teu adversário desce.
Ganhar também nem sempre significa que o teu nível sobe. Se fores um jogador de 3 estrelas e venceres por pouco um jogador de 2 estrelas, o teu nível desce e o do teu adversário sobe. Contra um adversário mais fraco, precisas de ganhar por uma margem clara para manter ou aumentar o teu nível.
O teu nível inicial
Os novos jogadores escolhem o seu próprio nível de jogo, e a primeira partida é baseada nessa autoavaliação. Os níveis são ajustados muito rapidamente com base nos resultados das partidas — normalmente ao longo de uma ou duas partidas —, por isso não faz mal se a tua estimativa estiver um pouco errada.
Resultados da equipa e o teu próprio nível
Os resultados dos jogos de pares também influenciam sempre o teu nível pessoal. Quando uma dupla ainda não tem um nível de equipa, criamos um com base nos níveis de ambos os jogadores. Depois do jogo, a variação do nível da equipa é distribuída por cada jogador — uma grande variação se o teu nível ainda for incerto, quase nenhuma se já estiver bem definido.
Categoria neutra
Os nossos níveis de jogo são "neutros em termos de género", o que significa que um jogo entre uma mulher e um homem deve ser equilibrado se o seu nível for o mesmo. Utilizamos descrições de nível diferentes (por exemplo, Principiante, Intermédio, Avançado) para homens, mulheres e jogadores juniores, de modo a que os níveis sejam descritos com exatidão, mantendo um nível de jogo unificado.
Correcções anuais
No início de cada ano, o teu nível pode mudar, mesmo que não tenhas jogado nenhum jogo. Para manter o sistema justo e significativo, analisamos a dispersão das classificações de todos os jogadores (a sua distribuição estatística e desvio padrão). Se a escala geral se desviou durante o ano, ajustamos os níveis de todos os jogadores de uma só vez, mantendo a ordem relativa exatamente igual.
Para os nerds
A inferência bayesiana vai ao encontro dos desportos de raquete: modelamos as capacidades dos jogadores como uma distribuição normal dinâmica, continuamente actualizada a partir dos resultados dos jogos. Pontuações Z, classificações por estrelas e raríssimos outliers de 10 estrelas - vale a pena ver a matemática.