Each time you register a match result, your play level is updated. The better you perform, the more stars you earn. Most players have 4 stars or fewer, while top club players can reach 6 stars, and world-class players reach up to 10 stars.
Your level increases if you perform better than expected. For example, if you are a 3-star player and you win against another 3-star player, your level will go up and your opponent's level will drop. When you lose a match, your level may still go up. For instance, if you have 3 stars and narrowly lose to a 4-star player, your level will increase while your opponent's level will decrease. On the other hand, if you are a 3-star player and win by a small margin against a 2-star player, your level will decrease, and your opponent's level will increase. In the latter case, you'll need to win by a significant margin to maintain or raise your level.
Category neutral
Os nossos níveis de jogo são "neutros em termos de género", o que significa que um jogo entre uma mulher e um homem deve ser equilibrado se o seu nível for o mesmo. Utilizamos descrições de nível diferentes (por exemplo, Principiante, Intermédio, Avançado) para homens, mulheres e jogadores juniores, de modo a que os níveis sejam descritos com exatidão, mantendo um nível de jogo unificado.
Nível de jogo da equipa
Os resultados individuais e os resultados das equipas são controlados separadamente. Em competições com equipas fixas, os resultados dos jogos apenas actualizam o nível da equipa. O teu nível individual não é afetado.
Jogos abertos e "Americanos
Your individual play level is adjusted when you play in temporary teams — with smart adjustments based on your certainty level and the sport you play.
Novos jogadores
O teu nível não muda quando jogas contra um novo jogador com um nível não fiável, a não ser que tu próprio sejas um novo jogador.
Correcções anuais
No início de cada ano, o teu nível pode mudar, mesmo que não tenhas jogado nenhum jogo. Para manter o sistema justo e significativo, analisamos a dispersão das classificações de todos os jogadores (a sua distribuição estatística e desvio padrão). Se a escala geral se desviou durante o ano, ajustamos os níveis de todos os jogadores de uma só vez, mantendo a ordem relativa exatamente igual.
Para os nerds :)
A inferência bayesiana vai ao encontro dos desportos de raquete: modelamos as capacidades dos jogadores como uma distribuição normal dinâmica, continuamente actualizada a partir dos resultados dos jogos. Pontuações Z, classificações por estrelas e raríssimos outliers de 10 estrelas - vale a pena ver a matemática.