Joga nível

Sempre que registares um resultado de jogo, o teu nível de jogo é atualizado. Quanto melhor for o teu desempenho, mais estrelas ganhas. A maioria dos jogadores tem 4 estrelas ou menos, enquanto os jogadores de clubes de topo podem atingir 6 estrelas e os jogadores de classe mundial podem chegar às 10 estrelas.

Pontuação esperada

O teu nível aumenta se tiveres um desempenho melhor do que o esperado. Por exemplo, se fores um jogador de 3 estrelas e ganhares a outro jogador de 3 estrelas, o teu nível sobe e o nível do teu adversário desce. Quando perdes um jogo, o teu nível pode subir na mesma. Por exemplo, se tiveres 3 estrelas e perderes por pouco com um jogador de 4 estrelas, o teu nível aumentará e o do teu adversário diminuirá. Por outro lado, se fores um jogador de 3 estrelas e ganhares por uma pequena margem contra um jogador de 2 estrelas, o teu nível irá diminuir e o nível do teu adversário irá aumentar. Neste último caso, terás de ganhar por uma margem significativa para manter ou aumentar o teu nível.

Nível individual e de equipa

Os resultados individuais e os resultados da equipa são controlados separadamente. Assim, os resultados da tua equipa não afectam o teu nível individual e os teus resultados individuais não afectam o nível da tua equipa.

Novos jogadores

O teu nível não se altera quando jogas contra um novo jogador com um nível pouco fiável, a não ser que tu próprio sejas um novo jogador.

Correcções de nível

Ocasionalmente, o teu nível pode mudar, mesmo que não jogues uma partida:
  • Um jogador da tua liga joga contra um jogador de outra liga. Os resultados do jogo podem ser utilizados para ajustar a média de todos os jogadores da liga.
  • O nível médio nacional foi alterado. Por exemplo: Quando muitos novos jogadores se juntam a ti, o nível médio diminui. Todas as classificações dos jogadores são ajustadas para garantir que o nível médio nacional permanece o mesmo.

Para os nerds...

Desenvolvemos modelos estatísticos avançados para estimar rapidamente os níveis de jogo com base nos resultados dos jogos, utilizando funções proprietárias que operam em distribuições normais. Os níveis de jogo são transformados numa distribuição normal com uma média de 0. Um nível de jogo é mapeado para estrelas através do cálculo regular do desvio padrão, o que nos permite calcular o fator Z para cada jogador. Um fator Z de 0 corresponde a uma classificação de 4 estrelas, enquanto que um fator Z de 0,75 corresponde a uma classificação de 5 estrelas, um fator Z de 1,5 corresponde a uma classificação de 6 estrelas, e assim por diante.

Esta abordagem garante que apenas cerca de 1% da população de jogadores alcança 7 ou mais estrelas, e apenas 4 em um milhão atingem o auge com 10 ou mais estrelas, representando jogadores de classe mundial.