À propos des niveaux de jeu

Chaque résultat enregistré fait évoluer ton niveau de jeu. Ton niveau augmente quand tu obtiens de meilleurs résultats que prévu.

On utilise ton niveau pour organiser des matchs équilibrés. Les matchs contre des adversaires de niveau similaire sont les plus sympas, avec de longs échanges et des résultats serrés.

Après chaque match, ton niveau est ajusté en fonction de tes performances par rapport aux attentes. Si tu fais mieux que prévu, ton niveau augmente. Si tu fais moins bien, il diminue.

Par exemple, si tu es un joueur 3 étoiles et que tu bats un autre joueur 3 étoiles, ton niveau augmente et celui de ton adversaire diminue.

Perdre ne signifie pas toujours que ton niveau baisse. Si tu es un joueur 3 étoiles et que tu perds de justesse contre un joueur 4 étoiles, tu as fait mieux que prévu ; ton niveau augmente donc et celui de ton adversaire diminue.

Gagner ne signifie pas non plus systématiquement que ton niveau augmente. Si tu es un joueur 3 étoiles et que tu ne bats qu’de justesse un joueur 2 étoiles, ton niveau baisse et celui de ton adversaire augmente. Face à un adversaire plus faible, tu dois gagner avec une marge confortable pour conserver ou augmenter ton niveau.

Ton niveau de départ

Les nouveaux joueurs choisissent eux-mêmes leur niveau de jeu, et le premier match est basé sur cette auto-évaluation. Les niveaux sont ajustés très rapidement en fonction des résultats des matchs — généralement au bout d'un ou deux matchs —, donc ce n'est pas grave si ton estimation est un peu à côté de la plaque.

Les résultats de l'équipe et ton niveau

Les résultats en double font toujours évoluer ton niveau perso aussi. Quand une paire n’a pas encore de niveau d’équipe, on en calcule un à partir des niveaux des deux joueurs. Après le match, l’évolution de l’équipe est répercutée sur chaque joueur : ça fait une grande différence si ton niveau est encore incertain, et presque rien s’il est bien établi.

Catégorie neutre

Nos niveaux de jeu sont "neutres", ce qui signifie qu'un match entre une femme et un homme devrait être équilibré si leur niveau est le même. Nous utilisons des descriptions de niveau différentes (par exemple, débutant, intermédiaire, avancé) pour les hommes, les femmes et les joueurs juniors afin que les niveaux soient décrits avec précision tout en maintenant un niveau de jeu unifié.

Corrections annuelles

Au début de chaque année, ton niveau peut changer même si tu n'as joué aucun match. Pour que le système reste juste et significatif, nous analysons l'écart de tous les classements des joueurs (leur distribution statistique et leur écart-type). Si l'échelle globale a dérivé au cours de l'année, nous ajustons les niveaux de tous les joueurs en même temps, tout en gardant l'ordre relatif exactement le même.

Pour les geeks

L'inférence bayésienne rencontre les sports de raquette : nous modélisons les compétences des joueurs comme une distribution normale dynamique, continuellement mise à jour à partir des résultats des matchs. Les scores Z, les classements par étoiles et les 10 étoiles aberrantes, qui sont de plus en plus rares - les mathématiques valent la peine d'être examinées.