Each time you register a match result, your play level is updated. The better you perform, the more stars you earn. Most players have 4 stars or fewer, while top club players can reach 6 stars, and world-class players reach up to 10 stars.
Your level increases if you perform better than expected. For example, if you are a 3-star player and you win against another 3-star player, your level will go up and your opponent's level will drop. When you lose a match, your level may still go up. For instance, if you have 3 stars and narrowly lose to a 4-star player, your level will increase while your opponent's level will decrease. On the other hand, if you are a 3-star player and win by a small margin against a 2-star player, your level will decrease, and your opponent's level will increase. In the latter case, you'll need to win by a significant margin to maintain or raise your level.
Category neutral
Nos niveaux de jeu sont "neutres", ce qui signifie qu'un match entre une femme et un homme devrait être équilibré si leur niveau est le même. Nous utilisons des descriptions de niveau différentes (par exemple, débutant, intermédiaire, avancé) pour les hommes, les femmes et les joueurs juniors afin que les niveaux soient décrits avec précision tout en maintenant un niveau de jeu unifié.
Niveau de jeu de l'équipe
Les résultats individuels et les résultats d'équipe sont suivis séparément. Dans les compétitions avec des équipes fixes, les résultats des matchs ne mettent à jour que le niveau de l'équipe. Ton niveau individuel n'est pas affecté.
Matchs ouverts et "Americanos
Your individual play level is adjusted when you play in temporary teams — with smart adjustments based on your certainty level and the sport you play.
Nouveaux joueurs
Ton niveau ne change pas lorsque tu joues contre un nouveau joueur dont le niveau n'est pas fiable, sauf si tu es toi-même un nouveau joueur.
Corrections annuelles
Au début de chaque année, ton niveau peut changer même si tu n'as joué aucun match. Pour que le système reste juste et significatif, nous analysons l'écart de tous les classements des joueurs (leur distribution statistique et leur écart-type). Si l'échelle globale a dérivé au cours de l'année, nous ajustons les niveaux de tous les joueurs en même temps, tout en gardant l'ordre relatif exactement le même.
Pour les intellos :)
L'inférence bayésienne rencontre les sports de raquette : nous modélisons les compétences des joueurs comme une distribution normale dynamique, continuellement mise à jour à partir des résultats des matchs. Les scores Z, les classements par étoiles et les 10 étoiles aberrantes, qui sont de plus en plus rares - les mathématiques valent la peine d'être examinées.