Play Level

Each time you register a match result, your play level is updated. The better you perform, the more stars you earn. Most players have 4 stars or fewer, while top club players can reach 6 stars, and world-class players reach up to 10 stars.
Your level increases if you perform better than expected. For example, if you are a 3-star player and you win against another 3-star player, your level will go up and your opponent's level will drop. When you lose a match, your level may still go up. For instance, if you have 3 stars and narrowly lose to a 4-star player, your level will increase while your opponent's level will decrease. On the other hand, if you are a 3-star player and win by a small margin against a 2-star player, your level will decrease, and your opponent's level will increase. In the latter case, you'll need to win by a significant margin to maintain or raise your level.

Category neutral

I nostri livelli di gioco sono "neutri": ciò significa che una partita tra una donna e un uomo dovrebbe essere equilibrata se il loro livello è lo stesso. Utilizziamo descrizioni di livello diverse (ad esempio Principiante, Intermedio, Avanzato) per uomini, donne e giocatori junior, in modo che i livelli siano descritti in modo accurato pur mantenendo un livello di gioco unificato.

Livello di gioco della squadra

I risultati individuali e di squadra vengono monitorati separatamente. Nelle competizioni con squadre fisse, i risultati delle partite aggiornano solo il livello della squadra. Il livello individuale non viene influenzato.

Partite aperte e 'Americanos'

Your individual play level is adjusted when you play in temporary teams — with smart adjustments based on your certainty level and the sport you play.

Nuovi giocatori

Il tuo livello non cambia quando giochi contro un nuovo giocatore con un livello non affidabile, a meno che tu stesso non sia un nuovo giocatore.

Correzioni annuali

All'inizio di ogni anno, il tuo livello può cambiare anche se non hai giocato nessuna partita. Per mantenere il sistema equo e significativo, analizziamo la diffusione delle valutazioni di tutti i giocatori (la loro distribuzione statistica e la deviazione standard). Se la scala generale si è spostata durante l'anno, modifichiamo i livelli di tutti i giocatori in una volta sola, mantenendo l'ordine relativo esattamente uguale.

Per i nerd :)

L'inferenza bayesiana incontra gli sport con la racchetta: modelliamo l'abilità dei giocatori come una distribuzione normale dinamica, aggiornata continuamente dai risultati delle partite. Punteggi Z, valutazioni a stelle e rarissimi outlier a 10 stelle: la matematica merita un'occhiata.