Varje gång du registrerar ett matchresultat uppdateras din spelnivå. Ju bättre du presterar, desto fler stjärnor får du. De flesta spelare har 4 stjärnor eller färre, medan toppklubbspelare kan nå 6 stjärnor och spelare i världsklass når upp till 10 stjärnor.
Förväntad poäng
Din nivå ökar om du presterar bättre än förväntat. Om du till exempel är en 3-stjärnig spelare och vinner mot en annan 3-stjärnig spelare kommer din nivå att höjas och din motståndares nivå att sänkas. När du förlorar en match kan din nivå ändå stiga. Om du till exempel har 3 stjärnor och förlorar knappt mot en 4-stjärnig spelare, kommer din nivå att öka medan din motståndares nivå kommer att minska. Å andra sidan, om du är en 3-stjärnig spelare och vinner med liten marginal mot en 2-stjärnig spelare, kommer din nivå att minska och din motståndares nivå att öka. I det senare fallet måste du vinna med en betydande marginal för att bibehålla eller höja din nivå.
Lag- och individnivå
Individuella resultat och lagresultat följs upp separat.
Lagets resultat påverkar alltså inte din individuella nivå, och dina individuella resultat påverkar inte lagets nivå.
Nya spelare
Din nivå ändras inte när du spelar mot en ny spelare med en opålitlig nivå, såvida du inte själv är en ny spelare.
Korrigeringar av nivå
Ibland kan din nivå ändras, även om du inte spelar någon match:
- En spelare i din liga spelar mot en spelare i en annan liga. Resultatet av matchen kan användas för att justera genomsnittet för alla ligaspelare.
- Den nationella genomsnittsnivån har ändrats. Till exempel: När många nya spelare ansluter sig sjunker den genomsnittliga nivån. Alla spelares rating justeras för att säkerställa att den nationella genomsnittsnivån förblir densamma.
För nördar...
Vi har utvecklat avancerade statistiska modeller för att snabbt uppskatta spelnivåer baserat på matchresultat, med hjälp av egenutvecklade funktioner som arbetar med normalfördelningar. Spelnivåer omvandlas till en normalfördelning med ett medelvärde på 0. En spelnivå mappas till stjärnor genom att regelbundet beräkna standardavvikelsen, vilket gör att vi kan beräkna Z-faktorn för varje spelare. En Z-faktor på 0 motsvarar ett 4-stjärnigt betyg, medan en Z-faktor på 0,75 ger ett 5-stjärnigt betyg, en Z-faktor på 1,5 motsvarar ett 6-stjärnigt betyg och så vidare.
Detta tillvägagångssätt säkerställer att endast cirka 1% av spelarpopulationen uppnår 7 eller fler stjärnor, och att endast 4 av en miljon når toppen med 10 eller fler stjärnor, vilket representerar spelare i världsklass.