Acerca de los niveles de juego

Cada resultado registrado actualiza tu nivel de juego. Tu nivel sube cuando tu rendimiento supera las expectativas.

Utilizamos tu nivel para organizar partidos equilibrados. Los partidos contra rivales de nivel similar son los más divertidos, con largos intercambios y resultados reñidos.

Después de cada partido, tu nivel se ajusta en función de cómo te has desempeñado en comparación con lo esperado. Si lo haces mejor de lo esperado, tu nivel sube. Si lo haces peor, baja.

Por ejemplo, si eres un jugador de 3 estrellas y vences a otro jugador de 3 estrellas, tu nivel sube y el de tu rival baja.

Perder no siempre significa que tu nivel baje. Si eres un jugador de 3 estrellas y pierdes por muy poco contra un jugador de 4 estrellas, lo has hecho mejor de lo esperado, por lo que tu nivel sube y el de tu rival baja.

Ganar tampoco significa siempre que tu nivel suba. Si eres un jugador de 3 estrellas y solo ganas por los pelos a un jugador de 2 estrellas, tu nivel baja y el de tu rival sube. Frente a un rival más débil, tienes que ganar por un margen claro para mantener o subir tu nivel.

Tu nivel inicial

Los nuevos jugadores eligen su propio nivel de juego, y la primera partida se basa en esta autoevaluación. Los niveles se ajustan muy rápidamente en función de los resultados de las partidas —normalmente en una o dos partidas—, así que no pasa nada si tu estimación no es del todo precisa.

Resultados del equipo y tu propio nivel

Los resultados de los dobles también influyen siempre en tu nivel personal. Cuando una pareja aún no tiene un nivel de equipo, lo calculamos a partir de los niveles de ambos jugadores. Tras el partido, el cambio en el nivel del equipo se refleja en el de cada jugador: mucho si tu nivel aún es incierto, y apenas nada si está bien consolidado.

Categoría neutral

Nuestros niveles de juego son "neutrales en cuanto al género", lo que significa que un partido entre una mujer y un hombre debería estar equilibrado si su nivel es el mismo. Utilizamos diferentes descripciones de nivel (por ejemplo, Principiante, Intermedio, Avanzado) para hombres, mujeres y jugadores júnior, de modo que los niveles se describan con precisión, manteniendo al mismo tiempo un nivel de juego unificado.

Correcciones anuales

Al principio de cada año, tu nivel puede cambiar aunque no hayas jugado ningún partido. Para que el sistema sea justo y tenga sentido, analizamos la dispersión de las puntuaciones de todos los jugadores (su distribución estadística y su desviación estándar). Si la escala general se ha desviado durante el año, ajustamos los niveles de todos los jugadores a la vez, manteniendo el orden relativo exactamente igual.

Para frikis

La inferencia bayesiana se une a los deportes de raqueta: modelamos la habilidad del jugador como una distribución normal dinámica, actualizada continuamente a partir de los resultados de los partidos. Puntuaciones Z, puntuaciones por estrellas y valores atípicos de 10 estrellas, que son muy poco frecuentes: merece la pena echar un vistazo a las matemáticas.