Cada vez que registras un resultado de partido, se actualiza tu nivel de juego. Cuanto mejor sea tu rendimiento, más estrellas ganarás. La mayoría de los jugadores tienen 4 estrellas o menos, mientras que los mejores jugadores de club pueden alcanzar las 6 estrellas, y los jugadores de talla mundial llegan hasta las 10 estrellas.
Tu nivel aumenta si tu rendimiento es mejor de lo esperado. Por ejemplo, si eres un jugador de 3 estrellas y ganas a otro jugador de 3 estrellas, tu nivel subirá y el de tu oponente bajará. Si pierdes un partido, puede que tu nivel siga subiendo. Por ejemplo, si tienes 3 estrellas y pierdes por poco contra un jugador de 4 estrellas, tu nivel subirá mientras que el de tu oponente bajará. Por otro lado, si eres un jugador de 3 estrellas y ganas por un pequeño margen a un jugador de 2 estrellas, tu nivel disminuirá y el de tu oponente aumentará. En este último caso, necesitarás ganar por un margen significativo para mantener o aumentar tu nivel.
Categoría neutral
Nuestros niveles de juego son "neutrales en cuanto al género", lo que significa que un partido entre una mujer y un hombre debería estar equilibrado si su nivel es el mismo. Utilizamos diferentes descripciones de nivel (por ejemplo, Principiante, Intermedio, Avanzado) para hombres, mujeres y jugadores júnior, de modo que los niveles se describan con precisión, manteniendo al mismo tiempo un nivel de juego unificado.
Nivel de juego en equipo y de juego individual dentro del equipo
Llevamos un seguimiento por separado de dos niveles de juego: tu nivel de «equipo» para una pareja fija de dobles (por ejemplo,
un equipo de dobles de tenis) y tu nivel de «equipo individual» (tu
rendimiento en dobles). Los que se actualizan dependen del formato: en las ligas
y eventos con equipos fijos, los resultados actualizan tanto el nivel de equipo como el
nivel de equipo individual de cada jugador; en eventos y partidos abiertos con equipos temporales, solo
se actualiza el nivel de equipo individual.
Partidos abiertos y "americanos
Los equipos temporales obtienen un nivel a partir de las puntuaciones de ambos jugadores, y la tuya varía en función del
resultado del equipo: más rápido si tu puntuación es menos fiable, y más lento si eres un jugador habitual y constante.
Nuevos jugadores
Tu nivel no cambia cuando juegas contra un jugador nuevo con un nivel poco fiable, a menos que tú mismo seas un jugador nuevo.
Correcciones anuales
Al principio de cada año, tu nivel puede cambiar aunque no hayas jugado ningún partido. Para que el sistema sea justo y tenga sentido, analizamos la dispersión de las puntuaciones de todos los jugadores (su distribución estadística y su desviación estándar). Si la escala general se ha desviado durante el año, ajustamos los niveles de todos los jugadores a la vez, manteniendo el orden relativo exactamente igual.
Para empollones :)
La inferencia bayesiana se une a los deportes de raqueta: modelamos la habilidad del jugador como una distribución normal dinámica, actualizada continuamente a partir de los resultados de los partidos. Puntuaciones Z, puntuaciones por estrellas y valores atípicos de 10 estrellas, que son muy poco frecuentes: merece la pena echar un vistazo a las matemáticas.