Each time you register a match result, your play level is updated. The better you perform, the more stars you earn. Most players have 4 stars or fewer, while top club players can reach 6 stars, and world-class players reach up to 10 stars.
Your level increases if you perform better than expected. For example, if you are a 3-star player and you win against another 3-star player, your level will go up and your opponent's level will drop. When you lose a match, your level may still go up. For instance, if you have 3 stars and narrowly lose to a 4-star player, your level will increase while your opponent's level will decrease. On the other hand, if you are a 3-star player and win by a small margin against a 2-star player, your level will decrease, and your opponent's level will increase. In the latter case, you'll need to win by a significant margin to maintain or raise your level.
Category neutral
Nuestros niveles de juego son "neutrales en cuanto al género", lo que significa que un partido entre una mujer y un hombre debería estar equilibrado si su nivel es el mismo. Utilizamos diferentes descripciones de nivel (por ejemplo, Principiante, Intermedio, Avanzado) para hombres, mujeres y jugadores júnior, de modo que los niveles se describan con precisión, manteniendo al mismo tiempo un nivel de juego unificado.
Nivel de juego en equipo
Los resultados individuales y los de los equipos se registran por separado. En las competiciones con equipos fijos, los resultados de los partidos sólo actualizan el nivel del equipo. Su nivel individual no se ve afectado.
Partidos abiertos y "americanos
Your individual play level is adjusted when you play in temporary teams — with smart adjustments based on your certainty level and the sport you play.
Nuevos jugadores
Tu nivel no cambia cuando juegas contra un jugador nuevo con un nivel poco fiable, a menos que tú mismo seas un jugador nuevo.
Correcciones anuales
Al principio de cada año, tu nivel puede cambiar aunque no hayas jugado ningún partido. Para que el sistema sea justo y tenga sentido, analizamos la dispersión de las puntuaciones de todos los jugadores (su distribución estadística y su desviación estándar). Si la escala general se ha desviado durante el año, ajustamos los niveles de todos los jugadores a la vez, manteniendo el orden relativo exactamente igual.
Para empollones :)
La inferencia bayesiana se une a los deportes de raqueta: modelamos la habilidad del jugador como una distribución normal dinámica, actualizada continuamente a partir de los resultados de los partidos. Puntuaciones Z, puntuaciones por estrellas y valores atípicos de 10 estrellas, que son muy poco frecuentes: merece la pena echar un vistazo a las matemáticas.